<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>STOPNEWS.NET :: Интернет online журнал. Скандалы, новости, мода, знаменитости, спорт, авто, pc, юмор, видео.. &#187; Игры</title>
	<atom:link href="http://stopnews.net/igry.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://stopnews.net</link>
	<description>интернет online журнал. Скандалы, новости, мода, знаменитости, спорт, авто, pc, юмор, видео..</description>
	<lastBuildDate>Sun, 10 Apr 2011 09:16:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Blizzard выразила World of Warcraft в цифрах</title>
		<link>http://stopnews.net/igry/5253.html</link>
		<comments>http://stopnews.net/igry/5253.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 20:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andi News</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stopnews.net/?p=5253</guid>
		<description><![CDATA[Главный продюсер World of Warcraft Аллен Брэк (J. Allen Brack) и исполнительный продюсер игры Фрэнк Пирс (Frank Pierce) на Game Developers Conference в Остине, штат Техас, раскрыли технические подробности многопользовательской игры. Об этом пишет Gamasutra. По словам сотрудников Blizzard Entertainment, работу World of Warcraft обеспечивают 20 тысяч компьютеров, хранящие в общей сложности 1,3 петабайт данных. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://stopnews.net/wp-content/uploads/2009/09/1253355354_29.jpg" alt="1253355354_29" title="1253355354_29" width="340" height="255" class="aligncenter size-full wp-image-5254" /></p>
<p>Главный продюсер World of Warcraft Аллен Брэк (J. Allen Brack) и исполнительный продюсер игры Фрэнк Пирс (Frank Pierce) на Game Developers Conference в Остине, штат Техас, раскрыли технические подробности многопользовательской игры. Об этом пишет Gamasutra.<br />
По словам сотрудников Blizzard Entertainment, работу World of Warcraft обеспечивают 20 тысяч компьютеров, хранящие в общей сложности 1,3 петабайт данных. Свыше 13 тысяч из этих компьютеров &#8211; сервера, объединяющие 75 тысяч процессорных ядер и располагающие 112,5 терабайт оперативной памяти.<br />
Программная часть World of Warcraft насчитывает 5,5 миллионов строк кода. Текстовая переведена на 10 языков и состоит из 360 тысяч строк и двух миллионов слов. За время существования игры число заданий увеличилось с 2600 до 7650. В World of Warcraft за это время было создано 70 тысяч заклинаний и 40 тысяч компьютерных персонажей. В работе над World of Warcraft заняты свыше 4600 человек, включая команды разработчиков, дизайнеров и поддержки.<br />
World of Warcraft &#8211; крупнейшая в мире многопользовательская ролевая игра с абонентской платой. Ее аудитория составляет примерно 11,5 миллионов человек. Для World of Warcraft, вышедшего в 2004 году, уже выпущено два дополнения. В ближайшие месяцы должно выйти третье, Cataclysm, в котором сильно переработан весь игровой мир.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stopnews.net/igry/5253.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Разработчики рассекретили главные игры года</title>
		<link>http://stopnews.net/igry/2523.html</link>
		<comments>http://stopnews.net/igry/2523.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 13:10:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andi News</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stopnews.net/?p=2523</guid>
		<description><![CDATA[Два прошлых года выставка E3 проходила в новом для себя формате медиа- и бизнес-саммита. Формат этот означает, что доступ на мероприятие имеют только журналисты, разработчики и издатели, а цель выставки &#8211; не столько познакомить игровую общественность с самыми новыми образцами контента, сколько обеспечить бизнес- и промо-коммуникации. Решение придать E3 именно такой формат было принято во [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://stopnews.net/wp-content/uploads/2009/06/1244454360_22.jpg" alt="1244454360_22" title="1244454360_22" width="250" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-2524" /><br />
Два прошлых года выставка E3 проходила в новом для себя формате медиа- и бизнес-саммита. Формат этот означает, что доступ на мероприятие имеют только журналисты, разработчики и издатели, а цель выставки &#8211; не столько познакомить игровую общественность с самыми новыми образцами контента, сколько обеспечить бизнес- и промо-коммуникации.<br />
Решение придать E3 именно такой формат было принято во многом потому, что все больше издателей решили показывать свои игры на собственных же мероприятиях для геймеров. Это было в 2007 году, в относительно спокойные в финансовом смысле времена, но теперь организовывать собственную выставку &#8211; слишком дорогое удовольствие для издателей, и все вернулось на круги своя: E3 вновь стала самым крупным и самым сенсационным событием в игровой индустрии.</p>
<p>Нынешнюю выставку наверняка назовут еще и одной из самых «горячих» в истории: помимо настоящей драмы, развернувшейся на рынке игровых контроллеров, о которой мы расскажем в отдельном материале, на E3 показали сразу несколько игровых проектов, уровень интриги вокруг которых прямо-таки зашкаливает.</p>
<p><strong>Возвращение Фишера</strong></p>
<p>В последние два года судьба тайтла Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell находилась под большим вопросом. Две последние игры серии &#8211; Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Chaos Theory и Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Double Agent были довольно холодно восприняты игровой общественностью, поскольку эксплуатировали геймплейные находки, сделанные еще в первых двух играх.</p>
<p>Встал вопрос о перезапуске серии, и он вроде бы должен был случиться в конце 2008 года: разработчики представили несколько видеороликов игрового процесса игры Splinter Cell: Conviction, в которых постаревший Сэм Фишер &#8211; главный герой игры &#8211; демонстрирует способности смешиваться с толпой, использовать окружающие предметы в качестве оружия и прочие «социальные» элементы игрового процесса. Однако тогда же, в ноябре 2008 года, вышла игра Assassin&#8217;s Creed, повествующая об убийце Альтаире, который умеет мастерски растворяться в толпе и использовать ее для выполнения своих миссий.</p>
<p>У разработчиков Conviction хватило отваги признаться в том, что их игра слишком похожа на Assassin&#8217;s Creed, и забрать проект на фундаментальную переработку.</p>
<p>Долгое время после этого о новых приключениях Сэма Фишера ничего не было слышно. Лишь в мае, незадолго до E3, в сети появились первые тизеры игры. Ну а на самой выставке она предстала перед игроками во всей красе: от бородатого старика образца 2008 года, равно как и от «социального» геймплея, не осталось ровным счетом ничего.</p>
<p>Зато появилась новая система ведения боя, позволяющая заранее отмечать, в каком порядке Сэм будет избавляться от врагов, стильная графика и интересный способ отображения заданий: если раньше, чтобы выяснить, что нужно сделать в конкретной миссии, необходимо было обращаться в специальное меню, то теперь задания интегрировали в сам игровой процесс. Иными словами, если нужно проникнуть в здание, то на самом здании аршинными буквами будет написано: проникни в здание. Подобного не было еще ни в одной игре. Интрига вокруг Conviction сохраняется до сих пор: в зависимости от успеха или неуспеха этой игры, скорее всего, будет определена судьба всей серии.</p>
<p><strong>Потомок Альтаира</strong></p>
<p>Еще один интригующий анонс E3 &#8211; игра Assassin&#8217;s Creed 2. Первая часть, как принято в современных игровых хитах, оборвалась на самом интересном месте, как раз там, где начинается вторая. Мы снова будем управлять членом тайного ордена Ассасинов, но уже не в средневековой Европе, а в Венеции эпохи Возрождения. Внешне в игре мало что изменилось, разве что герой обзавелся вторым лезвием, выдвигающимся из рукава, научился пользоваться дельтапланом, построенным по чертежам Леонардо да Винчи, да отбирать оружие у врагов.</p>
<p>На словах разработчики пообещали, что в игре будет собственная экономика, которая позволит зарабатывать деньги и тратить их на новые оружие и амуницию, но насколько это изменит игровой процесс &#8211; неизвестно. Кроме того, противники изрядно поумнели &#8211; научились вычислять героя, если тот неаккуратно замаскировался. Больше информации о нововведениях в продолжении Assassin&#8217;s Creed пока нет. А если более серьезных нововведений нет в принципе, эта игра может стать главным разочарованием 2009 года.</p>
<p><strong>Жажда скорости</strong></p>
<p>Need For Speed &#8211; игровая серия с богатой и драматичной историей. Драма началась в конце прошлого года, когда свет увидела игра Need For Speed Undercover. Она продавалась так плохо и имела такое сомнительное качество, что после релиза в сети поползли активные слухи о том, что серии пришел конец и, скорее всего, новые игры для желающих утолить жажду скорости не будут выходить еще долго. Однако Electronic Arts решила ответить на эти слухи неожиданным образом, а именно &#8211; анонсом сразу двух новых Need For Speed, предназначенных для разных аудиторий. Nitro &#8211; казуальная гоночная аркада с «дутыми», несколько карикатурными моделями автомобилей; Shift &#8211; игра с претензией на статус спортивного симулятора: подробные модели реальных автомобилей с сильно приближенным к реальности техническими характеристиками. Выпуск сразу двух игр после провала одного весьма дорогостоящего проекта &#8211; шаг очевидно рискованный, поэтому суть главной интриги, связанной с тайтлом Need For Speed, можно сформировать так: взлетит или не взлетит? В случае коммерческого провала этих игр вряд ли кто-то заведет разговор о новых продолжениях Need For Speed. По крайней мере, в ближайшие несколько лет.</p>
<p><strong>Современная война</strong></p>
<p>Call of Duty Modern Warfare стала самой продаваемой игрой 2008 года и одним из лучших шутеров от первого лица за всю историю жанра. Потому неудивительно, что продолжение этой игры фанаты ждали с особым нетерпением. Разработчики этим воспользовались, начав нагнетать пользовательский интерес задолго до официального анонса. Из-за ажиотажа вокруг Modern Warfare 2 в сфере продвижения игр даже появилась новая не очень приятная для фанатов традиция: выпускать не просто тизер к трейлеру, а следом трейлер, но тизер к тизеру и лишь потом &#8211; трейлер.</p>
<p>Что же до самой игры, то разработчики решили продолжить сюжетную линию первой части, и в сиквеле речь пойдет о последователе главного злодея предыдущей игры террориста Закаева, который решил отомстить всему миру за смерть своего товарища. Первые кадры игрового процесса демонстрируют заснеженные пейзажи и русскую речь, звучащую с той стороны баррикад. В плане геймплейных новинок обещают покатать на снегоходах, дать возможность попробовать себя в качестве скалолаза и водолаза. Главная интрига, связанная с этой игрой: сможет ли Modern Warfare 2 превзойти своего предшественника по популярности. Учитывая то, насколько качественной, увлекательной и продаваемой была первая часть, сделать это будет совсем непросто.</p>
<p><strong>Некризисное изобилие</strong></p>
<p>Безусловно, это далеко не все крупные анонсы, прозвучавшие на E3 в этом году. Консольный рынок замер в ожидании новых Final Fantasy, Tekken, Metal Gear, Warhammer 40 000 и уймы других проектов. E3 четко продемонстрировала: даже несмотря на тяжелые финансовые времена, разработчики и издатели игр продолжают вкладывать огромное количество денег и сил в совершенствование старых и создание абсолютно новых продуктов. Для геймеров это во всех смыслах положительная тенденция: осенью и зимой, когда выйдет большинство из анонсированных за прошедшие четыре дня хитов, им определенно будет во что поиграть.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stopnews.net/igry/2523.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

